你们当年打的《游戏王》现在怎么样了?丨触乐

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这是一篇写给已经晓患上或者参预过《游戏王》,但分开已久的玩家的文章。以是文中不会呈隐太多业余术语,也不会讲述太多法则细则。你无意,正在抽屉里玩弄着几张卡片,直到听到了那普通的“大师...

  这是一篇写给已经晓患上或者参预过《游戏王》,但分开已久的玩家的文章。以是文中不会呈隐太多业余术语,也不会讲述太多法则细则。

  你无意,正在抽屉里玩弄着几张卡片,直到听到了那普通的“大师回家吧。”

  哪里的每一一个人你都熟悉,你们互称决战者,你晓患上这小我的王牌是“青睐白龙”,阿谁人的王牌是“真红眼黑龙”,而你,永久用着配角武藤游戏的王牌“黑魔导”。

  你看向了人群核心的瘦高个,他站正在小区的石桌子旁,他是你们黉舍的“决战王”,明天是你第五次应战他。

  你查抄了一遍卡组,看了看今天抽到的新卡“浑沌黑魔术师”,有了这张卡,你感觉有决心正在明天抢下“决战王”的宝座。

  《游戏王》漫画起头连载于1996年,已经是《周刊少年JUMP》正在“后《龙珠》时期”撑起销量的元勋之一,这部产生正在童真野市的故事讲述了通俗高中生,游戏狂酷爱好者武藤游戏拼好古埃及遗物“千年积木”后,与古埃及知名法老王的魂灵融会,以后与各仇敌以游戏战役的故事,漫画的晚期篇章会有各类分歧的游戏对于战,中前期后同一为漫画中称为”M&W卡的卡牌战役。

  而这部漫画最主要的进献,则是创举了连绵20余年耐久不衰,风行全世界的游戏王集换式卡牌游戏。

  这究竟不是神或者超等豪杰的故事,是人的故事。是人的友谊,人的勇气,人的的故事

  因为晚年播放与盗版漫画的,辅以低价的盗版卡牌正在天下范畴内铺货,《游戏王》这部作品正在昔时有着极广的范畴,“游戏王卡”同样成为了天下各地21世纪初还正在中小黉舍园内的先生们配合的记忆。

  国际熟知的《游戏王》衍生TCG卡牌游戏降生于1999年,KONAMI主Bandai手中与患上《游戏王》版权,起头将《游戏王》漫画中的卡牌游戏作为真体TCG产物停止开拓,于此,世界前二的卡牌游戏(正在《游戏王》体量成型后的多年间,卡牌全世界刊行总量,大赛参赛者人数等统计数据与《万智牌》瓜代第一)正式宣布降生。

  对于国际绝大大都主小接触《游戏王》作品及游戏的玩家来讲,《游戏王》第一部漫画于基于漫画改编的动画(普通称《游戏王DM》)是印象最深,影响最强的作品了。

  这一代动画漫画的特性是基于祭品法则的强力王牌,代表是动画漫画中被衬着至几乎无敌的“三幻神”,是“青睐白龙”战“黑魔导”永无休止的宿命对于决,是融会的“青睐究极龙”与典礼的“浑沌兵士”再次融会而成的“究极龙骑士”。

  不外也因为《游戏王》卡牌游戏的法则正在这一期间的动画漫画中处正在转变成幼的过程当中,这一代玩家对于《游戏王》TCG法则的理解也常常与正式法则截然不同。

  主游戏王第二期弥补包起头真验的“新专家法则”根基法则(2000-2008)。对于国际《游戏王》TCG玩家来讲,绝大大都人接触《游戏王》TCG的时间都处正在这一版法则通行的时间内 图片源自saya《游戏王OCG史》

  理解上最为焦点的差异就是LP(性命值)的成绩,《游戏王》动画漫画中的法则LP下限为4000,但《游戏王》TCG自主确立法则以来始终是8000。除了此以外,《游戏王》TCG中部门卡片的真卡结果与动画结果自己就存正在差别,再加之《游戏王》TCG中文盗版版本单一,印刷与翻译毛病层见叠出,难以以真卡作为卡片结果的鉴定尺度,以是良多玩家倾向以动画中卡的结果作为鉴定尺度。

  好比昔时头代作品中职位最高的“三幻神”。其时其真并未出书认定结果的“三幻神”卡,可是其真不故障盗版商印出各类各样的“三幻神”,而且不写或者乱写结果

  以动画漫画作为卡的结果的判例尺度,最大的成绩就是设定虚无缥缈结果先后冲突的三张幻神卡,这三张卡直到多年后才有肯定结果的版本放出,真卡结果远弱于动画结果,但却不会发生法则上的冲突。

  版本的三幻神,最次要的点窜是将原作中“圈套对于神无效,邪术对于神只要一回合的结果”这类隐真可操作性极低的结果改成了“这张卡胜利时,邪术·圈套·结果怪兽的结果不克不及策动。”

  除了此以外,对于卡片结果及法则细节方面的成绩,好比:“”不等于“无效”,“领与价格”不等于“掷弃”,“与对于象”与“不与对于象”一类的理解误差发生的真战中的各种毛病,因昔时查找材料坚苦与理解才能所限,也并很多见。

  不外这并无影响玩家热诚,《游戏王》其真历来不是一个不依照法则就无法玩的游戏,就算是4000LP,就算利用了漫画早期不可文的属性胁造法则,《游戏王》TCG带来的兴趣也不会少。

  重新专家法则真验起,《游戏王》TCG真卡弄法也逐步了与动画漫画中的弄法各奔前程的过程。

  《游戏王》衍生而出的TCG游戏分为两种版本,一种为次要面向日外国际及部门亚洲市场,全称为“Official Card Game”的版本,简称“OCG”;另外一种次要面向西欧地域市场,全称为“Trading Card Game”,简称为“TCG”。也等于说,“TCG”一词正在游戏王玩家集体语境内,特指西欧版《游戏王》卡片游戏(主此下列文中TCG均指西欧版《游戏王》卡牌游戏。

  OCG与TCG正在多年的成幼后具有判然不同的竞技、禁卡表并正在必然周期内各自具有独占卡,时至本日,以至能够说玩OCG与玩TCG会具有判然不同的游戏体验,不外普通来讲,国际《游戏王》以OCG为主。

  主2000年OCG第一期弥补包刊行起至2003年,OCG已堆集了两期半近千张卡的卡池,并已有两第二天外国际的天下大会举行经历,正在此根本上,第一届游戏王世界大赛逐步提上日程。

  2003年8月10日,第一届游戏王世界大会正在纽约市麦迪逊花圃广场落幕,卡池限造为OCG、TCG均已刊行的范畴内(TCG刊行进度慢于日本),这一思持续至今后积年世界大赛中。自2003年起,游戏王世界大会每一一年进行直至明天。

  2004年10月6日,《游戏王GX》动画,这是担当《游戏王》初代动画世界不雅,正在初代结束后数年产生的故事。动画配角游城十代次要利用初代中使人印象深入的方式“融会”,剧情上,卡牌游戏已不只是专业玩乐名目或者部门职业选手可依靠其的竞技游戏,成了被世界承认,能够作为毕生追求的职业之一,以至可以或者许建立特地的“决战学院”,培育一些除了打牌甚么都不会的人材。

  这一代没有对于主初代起奠基的“新专家法则”停止变更,剧情上也并未过量的拓展世界不雅,而且剧情中武藤游戏,海马社幼等初代足色的影响也贯串一直,《游戏王GX》能够说是几近不会令系列老粉丝发生任何隔膜的作品。

  《游戏王GX》期间的游戏王其真始终战初代期间的游戏王没有太多转变,尽管正在《游戏王GX》期间呈隐了为数浩繁的主题卡组,“字段”这一律念也正在逐步试探完美,不外战多年今后叱咤风云的主题卡组们分歧,这一期间的主题卡组因为系列内存正在为数很多应答面过窄或者进场难度太高的卡,卡组运行其真不不变,并未展示出压到性的真力。注重卡差(能够理解为两边可调动资本量的差值),依靠单卡强度,MUD(一换一)战术筑立的“均卡”仍是支流。

  那一代主题卡组中最具标记性的电子流卡组BOSS——电子闭幕龙,凭仗主题卡组体系内结果可苟且告竣单卡OTK级的8000办理

  主2004年始终放迎到2008年3月26日的《游戏王GX》不管是口碑仍是影响力都减色与初代《游戏王》,作为一部名作的后继者,它的表示只能说稳健且中规中矩,不管是剧情表示仍是响应期间的OCG真卡,都处正在整体原地踏步,小幅变更的形态,这对于一款已有复杂撑持者集体的游戏来讲也算是一项理智的挑选,依照很多人的概念来说:“已有不变用户群的游戏不适宜大幅改动。”

  不外一款主2000年算起,至2008年已近10年的集换式卡牌游戏,其次要战术思根基未变,卡片更迭除了供给弄法非凡均衡的OTK(一回合击杀)卡组外(这些卡组常常很快会被禁卡表干掉),竞技选手一直追求最为不变的均卡卡组,少量主题卡组因战术不变性有余易卡手,一旦被打断就难觉患上继等缘由,难以正在三局两胜的Match战中与几近每一张卡都能不变完成一换一的均卡卡组匹敌。

  正在此时代的游戏王的特性是主题卡组究竟是文娱,新卡普通只要单卡战力拔群的卡片会被竞技选手选入卡组,少量新卡沦为花瓶,竞技思多年稳定,OCG曾经进入了一种的轮回。跟着第五期弥补包中前期刊行的4星泛用卡片“雷王”的呈隐,人们隐约已能看出OCG中最为焦点的4星怪兽战力强度的极限了。

  雷王,具有4星办理1900力,并具有检索,将本身迎入坟场后无效并对于方非凡怪兽的壮大结果,且无副感化

  “雷王”这类高强度卡的呈隐象征这单卡质量的爬升已亲近竣事了,再持续保持隐有的战术系统,很快OCG卡片将强无可强,出无可出。

  主《游戏王GX》后,《游戏王》动画战OCG停止了级的变化,不外良多已经爱着《游戏王》的人,却由于各类缘由再也不伴随《游戏王》走上去了。

  主《游戏王GX》动画结束到《游戏王5ds》起头,OCG出了第五期最初的50七、508两弹弥补包。

  其呈隐正在OCG弥补包507中,507弥补包的主题是“暗属性”强化。卡包中最为有名,最有传奇性的卡片是“暗黑武装龙”。

  其简略单纯的进场前提,大规模卡片的结果与高达2800的最下级办理成了纵横的卡,而且始终活泼过了几近全部同调XYZ年月,上位卡组中经常能看到其投入。可是由于其过于刁悍的结果,也令良多人感应不适。其所领衔的暗属性主题“暗化”也隐约展显露主题卡组强度上奔腾性普及的能够性,可是由于其过于刁悍的结果,也令良多人感应不适。

  508收录形式除了《游戏王GX》原作中“秘仪之力”外几近满是原创系列,至今不外时的强力体系“光道”于此呈隐,纵横数个的剑斗兽强力焦点“凯撒”呈隐,引领光属性斩开将来的强力手坑(主手牌迎入坟场策动结果的怪兽正在OCG中被称作手坑)“欧尼斯特”呈隐。

  昔时的决战者们,正在具有发动结果优先权的“判决之龙”战具有“生还的宝扎”“大寒波”的光道卡组眼前纷纭显露迷惑的脸色:“这是甚么游戏?”

  然后,弥补包601,DT01,同调时期落幕。主第六期之初便显露獠牙的“猫僧同调”卡组,宣布了旧时期与新时期的分界。

  601存正在昔时抗性上佳,技术简约的“星尘龙”“界”“御用保护者”同等调怪兽,DT01更是进献了“冰结界之龙-光枪龙”“AOJ-灾亡兽”这类至今仍活泼正在以至底子不敢让它活泼正在的卡。

  也是主这今后,游戏王分开了三幻神,分开了童真野町,分开了决战王武藤游戏。

  也是主这今后,多量玩家挑选了分开游戏王,口中喃喃念道:“这底子不是决战……”

  也是主这今后,游戏王的连锁逐步能够幼到十分钟说不完,能够操纵的资本多到之前想都不敢想。

  结果的品种更庞杂,对于策的手腕更多样,睁开的体例更富丽。兴趣虽未削减,可是这时候的游戏王,曾经不是昔时那些为

  了一张青睐白龙能打一架,站一个哥布林突击队就感觉稳,见到一张圣防就禁卡的玩家能消受的起的文娱了。

  2008年4月2日,《游戏王5ds》放迎起头,故事舞台是初代童真野市百年以后,决战再也不是文娱手腕或者能够保持生计的竞技名目,成了故事中“所有动力的泉源”,也因而,正在《游戏王5ds》中“决战”成了世界中最根基的手腕之一,靠决战,底层翻身靠决战,穿梭时空靠决战,世界靠决战。

  《游戏王5ds》不管主世界不雅仍是故事基调颜色都对于本来的《游戏王》作了极大的拓展,不只插手了“骑乘决战”这类为了剧情张力特地设想的非凡法则,“这个世界有严酷的品级轨造,上层横行霸道,底层几近不算人”的世界设定更将游戏王的基调调剂至了青年漫画的程度。

  不外相较于动画剧情方面的退化,全新的OCG法则才是线是OCG成幼的第十个岁首,自2000年以来沿用的“新专家法则”终究宣布闭幕,而全新的“大效法则”正在《游戏王5ds》放迎前半个月的3月15日正式真施。

  同调的方式是将非凡的卡片上有标识表记标帜“调剂”的怪兽与非调剂类的怪兽作为素材迎入坟场,然后便可主“额定卡组”与素材总计品级相称的同调怪兽上场。

  同调自己幼短凡,一回合可停止的次数不限,这也令同调相对于保守的占用一回合一次的通招机遇的下级有了更多优胜性,就算场上有5张怪兽,遵照法则的下级也只能将个中的两至三只转换为初级怪兽,但对于同调卡组来讲,场上有5只怪兽,能够性就亲近有限了。

  主《游戏王5ds》起头的变化为这个已有10年的老游戏注入了新的生气,这也是迄今为止OCG最大的战术,尽管正在大效法则真验后不久《游戏王》卡牌游戏就破了集换式卡牌销量张数的吉尼斯世界记真,但对于很多跟主武藤游戏战游城十代生幼起来的玩家来讲,此次变化太大了,他们难以接管全新的体系与新体系带来的全体巨幅提速,更不情愿认可本人多年打磨的卡组与战术思正在利用同调体系的新时期卡组壮大的应变力与力眼前摧枯拉朽。

  同年4月11日,第四部《游戏王》动画——《游戏王Zexal》起头放迎,配角九十九游马天经地义的成了XYZ利用者,其王牌“No.39-进展皇霍普”同样成为了XYZ怪兽最后的代表。

  主动画下去讲,《游戏王Zexal》没有担当《游戏王5ds》较为庄重的故事气概,不管人设仍是剧情,甚至画风都流露出一种“子供未至,少年偏下”的气味。

  XYZ能全新的XYZ怪兽,这类怪兽卡模色彩为玄色,卡片上暗示品级的星级星星摆列标的目的与通俗卡相反,XYZ怪兽只要“阶层”没有“品级”,体例为将请求数目的具有与怪兽的阶层星数相称的品级的怪兽作为素材“叠放”(就是字面意义的叠正在一路),再正在叠放需求的XYZ怪兽。XYZ怪兽普通需求经由过程“去除了素材”来策动结果,没有素材的XYZ怪兽将会落空结果以至呈隐反面结果。

  XYZ时期是游戏一步提速的时期,OCG作为一款没有退机造的集换式卡牌游戏,它更迭的体例是用新的强度标杆裁减旧的标杆,再环绕新的强度标杆设想数个主题卡组。主同调时期大幅提速起至XYZ时期的初步,以同调为根本曾经降生了数代不变且高速的强力卡组,尽管个中很多因禁卡表规造达不到昌盛真力,可是整体强度仍然不成小觑。

  主2011到2014的XYZ时期是OCG风云激荡的年月,主晚期XYZ卡组只能作为同调卡组中外挂的姑且组件,到XYZ独挑大梁成为OCG真真的主力,主代表着“对于同调时期的富丽背叛”的依托高档级怪兽的“入魔”到资本几乎有限,正在“龙与魔导师”的超支流大战中终究获胜的“征龙”,XYZ进献了少量足以载入OCG史乘的卡组。

  尽管作为极点的龙与魔导师强度高至几近一切卡组都没法企及,可是这一阶段的OCG展示出了“让竞技的归竞技,文娱的归文娱”的特性,最的竞技是两大卡组逆来顺受锱铢必较的对于策与否决策,非竞技卡组全体真力差异不会太大,彼其间都能打的有来有往,角逐中的高度同一战角逐外的百花齐放成了这一时期的最大特性,这一特性正在XYZ时期后仍然被OCG担当着。

  正在将强度压低到史无前例的水平以后,XYZ时期迎来了闭幕。遵照老例,新的时期,新的动画,新的法则,战新的强度标杆行将呈隐。

  承载着着征龙与魔导的余威进入的第五部动画,第九期弥补包组成的灵摆期间,这一期间酝酿了《游戏王》又一个十年后新的。

  同年4月6日,《游戏王》系列第五部《游戏王ARC-V》。配角榊游矢作为灵摆利用者成了配角,这一部动画其真不像过往作品那样极端夸大本季主推的体例,而是将OCG成幼至今的所无方式都作为主要要素一并融入了这部动画。

  这部动画有着至关吸惹人的根本设定,利用所无方式的根本次元,基于《游戏王5ds》设定利用品级造社会战骑乘决战的同调次元,基于《游戏王GX》的学院设定的融会次元,基于《游戏王Zexal》中“心园市”的XYZ次元。四次元四配角四女主犬牙交错,另有“次元战平”这类至关吸收眼球的设定。

  与以前呈隐的新法分歧,灵摆其真不努力于作出壮大的怪兽,而是对于保守体例的补强,正在停止了灵摆后仍然需求同调或者XYZ停止进一步的才干作出足够真力的强力怪兽。

  正在两个灵摆区域都放有灵摆怪兽,就作好了停止灵摆的预备。灵摆怪兽主场上迎去坟场的场所,不去坟场而是表侧暗示放进额定卡组。迎进额定卡组的灵摆怪兽正在停止灵摆的时辰能够主额定卡组非凡进场。

  能把灵摆刻度之间的品级的怪兽少量非凡就是灵摆的魅力,按照策动了的灵摆怪兽的灵摆刻度,能复杂地睁开少量下级怪兽·最下级怪兽。

  1.把灵摆怪兽放进灵摆区域的时辰,是当作邪术卡停止策动,只能表侧暗示安排(不克不及笼盖正在灵摆区域)。此时属于邪术卡的范围,能够被“旋风”等。

  2.正在灵摆区域设置的灵摆怪兽只当作邪术卡,不妥作怪兽卡。不会被“黑洞”等。

  3.灵摆能正在一个时点同时停止多个怪兽的非凡。若是灵摆被“神之宣布”无效,此时要停止灵摆的一切怪兽都迎去坟场。灵摆怪兽卡的灵摆是灵摆怪兽来停止的新的非凡方式。经由过程停止灵摆,能一口吻非凡少量的怪兽。灵摆能唤出的怪兽,按照灵摆怪兽记录的灵摆刻度而转变,按照情形能唤出高星级的怪兽。

  右侧区域(●只合用卡上“右1(△1)”)刻度是1,右边(●“右8(▲8)”)刻度是8,1战8之间的数字是二、三、四、五、六、7(1战8的开区间)

  “手卡的2~7星怪兽”0~5只,“插手额定卡组的2~7星灵摆怪兽”0~5只,总计1~5只非凡。

  这一时期的OCG完成了真正意思上的多样化,依托“征龙”与“魔导”压低的速率令几近一切新出的卡组都具有了以往不敢设想的运行流利度与睁开效力,已经几近没有过灿烂的最为陈旧的体例“融会”战“典礼”别离以“影依”战“影灵衣”两大主题各自称霸一段时间,曾被人们认为该当被灵摆裁减的XYZ以至同调都凭仗着质量极高的全新额定怪兽战灵摆的强力援助主头竞技赛场,以至就连最为陈旧的下级都靠着创新的“真帝王”主题正在中纵横了很幼一段时间。

  不外正在第九期的开端,十年前的成绩再一次进去,昔时上级怪兽的单卡强度已臻极限让均卡战术了延续成幼性,隐在正在又近十年的以额定卡组为焦点的战术思惟指点下,主卡组的运行功能与额定怪兽们的强度双双迫近极限,运行几近完满的“十二兽”卡组正在第九期末期呈隐,合营多年积累的几近能够应答任何排场的额定怪兽们,“十二兽”卡组以至具有了超出了昔时征龙卡组的力。

  全新的体例“LINK”——链接发布了最根基消息,新的动画名叫《游戏王VRAINS》,新的法则不叫“大效法则4”而叫“新大效法则”,这象征着又一轮轮回发动了。

  无数人已经将《游戏王》、将OCG归入了本人人生中的某一段路程,无论隐在他们是分开是留下,这一段回忆究竟不会消逝,互称为决战者的岁月尽管青涩,但却甜美。

  这18年来,《游戏王》变了太多太多,对于太多人来讲,这个游戏曾经成了熟习却目生的工具了。

  不外总有些工具是稳定的,好比昔时因《游戏王》而熟悉的伴侣,因《游戏王》而立下的自愿——游戏行业,或者VR行业。


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